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TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Date:

Sept. 22nd, 2026

Time:

17:00-18:30

Category:

Creator Talk

Guests:

Tetsuya Mizuguchi, Jun Kobayashi, Masakazu Hiroishi

『REZ』、25年の歩み

2001年に発売された『Rez』。水口哲也が、ひとつの実験的なアイデアから、ゲーム史に残る映像と音楽が融合したインタラクティブ体験へと結実するまでの軌跡を振り返ります。音楽・映像・ゲームプレイが一体となる没入体験、そして『Rez Infinite』へと受け継がれたシナスタジア(共感覚)の思想まで、本講演では、『Rez』という革新的な作品を支えたビジョンとクリエイティブプロセスに迫ります。

講演の後、『Rez』のディレクターを務めた小林潤、そしてエレクトロニック音楽界の伝説で元ソニー・ミュージックエンターテイメントで『Rez』の音楽コーディネーターを務めた弘石雅和がゲストに加わり、トークイベントを開催していきます。

25 YEARS OF REZ

Originally released in 2001, Tetsuya Mizuguchi revisits the ideas that transformed an experimental concept into Rez, one of gaming's defining audiovisual experiences. From the fusion of music, visuals, and interactivity to the pursuit of immersion and synesthesia that lead to the development of Rez Infinite, this masterclass explores the vision behind an iconic piece of interactive media.

The session will be followed by a talk session, where Mizuguchi will be joined by original Rez game director Jun Kobayashi and former Sony Music Entertainment producer and electronic music legend Masakazu Hiroishi, who worked as a music coordinator for the game.

© Copyright 2026. The Tenth Mosaic, All Rights Reserved

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TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Date:

Sept. 22nd, 2026

Time:

17:00-18:30

Category:

Creator Talk

Guests:

Tetsuya Mizuguchi, Jun Kobayashi, Masakazu Hiroishi

『REZ』、25年の歩み

2001年に発売された『Rez』。水口哲也が、ひとつの実験的なアイデアから、ゲーム史に残る映像と音楽が融合したインタラクティブ体験へと結実するまでの軌跡を振り返ります。音楽・映像・ゲームプレイが一体となる没入体験、そして『Rez Infinite』へと受け継がれたシナスタジア(共感覚)の思想まで、本講演では、『Rez』という革新的な作品を支えたビジョンとクリエイティブプロセスに迫ります。

講演の後、『Rez』のディレクターを務めた小林潤、そしてエレクトロニック音楽界の伝説で元ソニー・ミュージックエンターテイメントで『Rez』の音楽コーディネーターを務めた弘石雅和がゲストに加わり、トークイベントを開催していきます。

25 YEARS OF REZ

Originally released in 2001, Tetsuya Mizuguchi revisits the ideas that transformed an experimental concept into Rez, one of gaming's defining audiovisual experiences. From the fusion of music, visuals, and interactivity to the pursuit of immersion and synesthesia that lead to the development of Rez Infinite, this masterclass explores the vision behind an iconic piece of interactive media.

The session will be followed by a talk session, where Mizuguchi will be joined by original Rez game director Jun Kobayashi and former Sony Music Entertainment producer and electronic music legend Masakazu Hiroishi, who worked as a music coordinator for the game.

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TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

TETSUYA MIZUGUCHI | REZ 25TH ANNIVERSARY SESSION

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

『Rez』発売25周年を迎え、水口哲也がその誕生を振り返ります。革新的なデザイン哲学と開発秘話、そしてインタラクティブ・メディアに今なお影響を与え続けるその軌跡を語る講演、そして座談会を開催。

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Twenty-five years after Rez, Tetsuya Mizuguchi reflects on the game's creation, its innovative design philosophy, and its lasting influence on interactive media, followed with a talk with key people who helped bring the game to life.

Date:

Sept. 22nd, 2026

Time:

17:00-18:30

Category:

Creator Talk

Guests:

Tetsuya Mizuguchi, Jun Kobayashi, Masakazu Hiroishi

『REZ』、25年の歩み

2001年に発売された『Rez』。水口哲也が、ひとつの実験的なアイデアから、ゲーム史に残る映像と音楽が融合したインタラクティブ体験へと結実するまでの軌跡を振り返ります。音楽・映像・ゲームプレイが一体となる没入体験、そして『Rez Infinite』へと受け継がれたシナスタジア(共感覚)の思想まで、本講演では、『Rez』という革新的な作品を支えたビジョンとクリエイティブプロセスに迫ります。

講演の後、『Rez』のディレクターを務めた小林潤、そしてエレクトロニック音楽界の伝説で元ソニー・ミュージックエンターテイメントで『Rez』の音楽コーディネーターを務めた弘石雅和がゲストに加わり、トークイベントを開催していきます。

25 YEARS OF REZ

Originally released in 2001, Tetsuya Mizuguchi revisits the ideas that transformed an experimental concept into Rez, one of gaming's defining audiovisual experiences. From the fusion of music, visuals, and interactivity to the pursuit of immersion and synesthesia that lead to the development of Rez Infinite, this masterclass explores the vision behind an iconic piece of interactive media.

The session will be followed by a talk session, where Mizuguchi will be joined by original Rez game director Jun Kobayashi and former Sony Music Entertainment producer and electronic music legend Masakazu Hiroishi, who worked as a music coordinator for the game.

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